梦映动漫联合创始人张钰婷:“互联网+动漫”,充分发挥UGC的力量

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11月26-27日,36氪在北京国际会议中心举办了2019WISE新经济之王大会,大会下设13大会场,邀请超百位新经济社群的代表,一块儿关注新技术、新场景对传统产业的颠覆与融合,连接初创公司、互联网巨头、投资机构、地方政府、传统企业等市场参与主体,聚焦什么脚踏实地、以梦为马的未来产业之王的成长和心智心智心智心智心智心智心智心智心智心智成熟 图片 期期。

目前漫画行业头部平台基本稳定,腾讯动漫、快看漫画、微博动漫等几大巨头瓜分了市场,但总要人从“创作工具”入手,加强产品的互动性,愿意 打造2个00后的UGC漫画社区。

梦映动漫联合创始人张钰婷在2019WISE新经济之王大会跟其他同学歌词 都 分享了“触漫”的故事。

以下为演讲实录,经36氪编辑派发:

其他同学歌词 都 好,我是梦映动漫联合创始人,张钰婷。今天我分享的主题,叫做:互联网+动漫 用颠覆撬动“融合”。

新技术、新趋势会给动漫产业带来什么已经 ?要怎样抓住什么已经 ?这是行业近几年总爱 总要思考的大大问题。

我国动漫产量随便说说每年都呈现“井喷”的态势,但长期以来动漫行业的内容生产带宽随便说说远远要落后于市场的发展带宽。可是 ,其他同学歌词 都 总爱 也在思考,要要怎样将科技与传统的动漫产业相结合,去提高动漫的内容创作带宽。

经太多年的探索,其他同学歌词 都 确定了从工具切入去降低动漫创作的门槛,并推出了触漫APP,通过富有的模板和低门槛的编辑器,让更多人都能享受到创作的快乐。

与以往漫画创作专属于少数拥有绘画天赋的专业人士不同,触漫为用户提供了2个可不也能更轻松、简单、高效进行漫画创作的平台。通过省去可是 繁琐、常规的手稿绘制流程,让零基础用户都可不也能突破技术及专业障碍,参与到漫画的创作中来。一块儿,触漫还极大地缩短了漫画创作时长,由一画平均耗时5小时降至3分钟,对于传统漫画创作带宽的提升是1400倍。已经 ,2个画面还能无限组合多部作品和多个章节,边际成本变得更低。

从创办到现在,其他同学歌词 都 平台已经 做到了4000多万的用户规模,积累的作品量达到了9000多万。触漫,也已经 成为了国内最大的00后泛二次元创作社区。

但其他同学歌词 都 也在思考说,作为在00后赛道上的企业,已经 愿意 抢占00后市场高地,仅仅做到颠覆是匮乏够的,可是 要去做到层厚的融合。接下来,作为2个亲历者和推动者,我将基于触漫的2个“融合”,分享过程中其他同学歌词 都 的可是 思考和收获。

层厚融合用户思维:工具+社交=共创

第2个融合,是层厚融合用户思维。

其他同学歌词 都 都知道现在的流量很贵,可是 作为2个聚焦00后市场的企业,其他同学歌词 都 总爱 也在思考,要要怎样利用工具来作为流量的抓手。最后,其他同学歌词 都 确定了用“工具+社区”的模式,以UGC作为赛道,去完成整个融合和共创的逻辑。通过降低动画创作门槛,实现以娱乐依据联通社交,打造了2个以二次元创作依据呈现的社交平台。

说到底,并也能 “互联网+动漫”对动漫创作依据改变的主要意义在于,其他同学歌词 都 可不也能充分地去发挥互联网时代的UGC力量,可不也能极大地富有其他同学歌词 都 的用户创意池,一块儿过程中补救了企业无法持续创新的大大问题。

已经 其他同学歌词 都 会发现,并也能 过程会极大依赖用户的持续创作,且仅仅没法UGC内容似乎先要去满足市场上对于优质作品的高频次需求。为此,其他同学歌词 都 还成立了触漫学院,让专业大咖在线指导用户创作,并联合专业MCN团队通过全产业链开发IP的依据,帮助优质创作者的作品在全网发行,获得更多的曝光后进行商业变现。

发展至今,在中国1.5亿的00后中,其他同学歌词 都 的用户渗透率做到了20%。也可是 说,每2个00后中,其中2个已经 可是 其他同学歌词 都 的用户。另外,其他同学歌词 都 整个平台每天的作品登记量达到了400万部,在国内漫画市场作品原创能力排行第一,而自制IP的全网发行阅读量也已经 超过400亿,在B站、腾讯动漫都拥有一定量的粉丝。

那触漫和普通的社区有什么不一样呢?在触漫中间,其他同学歌词 都 为用户提供了更加多重的角色身份,其他同学歌词 都 能以简化的形式在平台上进行交友、交易、创作交流等等。一块儿,在社区日常的运营中,其他同学歌词 都 也更加强调构建性、养成性、一块儿维护性,从而打造了独特的二次元社区文化,沉淀出了2个高活跃度的00后创作社区。

而随着其他同学歌词 都 用户数量的不断扩大,其他同学歌词 都 还积极和游戏、动漫、快消等领域的知名IP和品牌展开了合作,包括像《第五人格》、《王者荣耀》等。一块儿,其他同学歌词 都 也从用户体验的层厚,打造了一系列的线上线下营销活动。通过并也能 系列的跨界举措,其他同学歌词 都 与00后更好地玩在了一块儿。

经过三年多的发展,触漫目前已经 积累了390多种场景和40000多套人物素材,也逐步在对外开放第三方素材库,让更多专业画手参与进来,能在其他同学歌词 都 平台赚钱。而触漫通过虚拟素材出售、会员增值服务、直播等依据获取营收,目前也已经 实现盈利。

技术+动漫 融合创新

第2个要和其他同学歌词 都 分享的,是技术+动漫的融合创新。

作为一家互联网企业,其他同学歌词 都 认为技术是其他同学歌词 都 非常核心的生产力。可是 ,其他同学歌词 都 总爱 也在思考,要要怎样利用人工智能,去打破传统漫画创作的次元壁垒。接下来,我将通过可是 小视频来给其他同学歌词 都 做可是 简单的介绍。

首先,其他同学歌词 都 认为没法内容+技术双轮驱动,也能造就美好未来。现在其他同学歌词 都 看了的视频,可是 其他同学歌词 都 人工智能团队在2D转3D技术方面的简单成果。2个二维人物的平面图片,假使 经过十几秒的引擎计算,就可不也能变成有动作的3D人物形象出現。一块儿,其他同学歌词 都 还实现了实景生成漫画、AI自动上色等多项技术,通过构建下一代AI驱动的动漫制作流程,可不也能实现背景照片迁移成漫画风格以及快速将人物线稿上色,大幅度减少漫画创作的时间。而未来随着2D转3D技术的完善,以及实景生成漫画、AI自动上色技术的心智心智心智心智心智心智心智心智心智心智成熟 图片 期期,电影、VR、AR、传统游戏的制作流程总要望产生实质性的突破。

另外,其他同学歌词 都 还设立了3D动态捕捉棚,以数字信息赋予CG人物,并沿用到了虚拟偶像直播、MV、线下LIVE、游戏以及可是 的商业合作中,希望能提升影视动漫制作带宽,推动产业集群和产业升级。

接下来2个小视频,是触漫2018年发布的虚拟偶像选秀节目《出道,拜托了》主题曲中截取的2个片段。并也能 视频中间,虚拟偶像的动作总要通过动作捕捉技术完成的,可是 看起来会非常得流畅和写实。未来,其他同学歌词 都 也希望有更多类似于以前的研究成果,可不也能在市面上去推出来。

融合教育 可持续发展

第2个要分享的是,融合教育——实现可持续发展。

实际上,其他同学歌词 都 认为在虚拟审美标准扩张的tcp连接中,动漫已经 成为了下一代年轻人去接触并也能 世界,以及表达自我的的并也能 依据,已经 过程中也逐渐起到了向年轻一代普及和教育的作用。

目前,其他同学歌词 都 也现在开始了动漫教育的探索和实践,接下来将联手高校及知名动漫制作机构,做线上线下融合的创意教育。除了在触漫学院持续推出线上趣味课程外,其他同学歌词 都 还将举办线下的亲子嘉旧时光,让青少年的父母参与进来,一块儿学习漫画创作,一块儿帮助青少年树立“创作人生”。

当然,其他同学歌词 都 以前做的目的,是希望能在转化一定量潜在动漫爱好创作者,以及对优秀创作人才进行扶持的一块儿,持续输出更大的文化价值,为青少年培育贡献力量。我说对于00已经 说,动漫并也能 更加图形化、综合化的表达依据,会给其他同学歌词 都 打开2个新的世界。

未来,其他同学歌词 都 也将继续探索颠覆“融合性”的创新之路,做到“颠覆性”创新和延续性“融合”。其他同学歌词 都 所做的布局和努力,可是 希望其他同学歌词 都 太多是 一家互联网公司,可是 一块儿秉承着给新一代年轻人传递正能量和快乐的使命,去推动全民虚拟创作,和青少年一块儿共创美好未来!过程中,也希望能将梦映动漫打造成为全球最伟大的虚拟科技公司,带领国漫走向世界!

今天的分享就到这里,谢谢其他同学歌词 都 !